Начать проект

Обсудим проект?

Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь с политикой конфиденциальности.

Отправлено!

Спасибо за заявку, мы свяжемся с вами в ближайшее время!

Как создать мобильное приложение: полный гайд 2026

Как создать мобильное приложение — путь от идеи до публикации в сторе

Прежде чем выбирать язык, студию и бюджет, ответьте на один вопрос: а приложение вам точно нужно? Половина провалов, которые мы видели, начиналась не с плохого кода, а с приложения, которого не должно было быть — хватило бы сайта или бота. Code Pilots выпускает мобильные приложения с 2014 года, мобильная разработка — наше основное направление.

Если совсем коротко. Приложение делают не программисты, а заказчик вместе с командой: половина решений, которые определяют бюджет и срок, принимается до первой строки кода. Технология в 2026 году почти всегда кроссплатформенная, дистрибуция в России держится на RuStore, а деньги от пользователей приходят только через российский платёжный контур. Дальше — что решаете вы, что получаете на каждом этапе и где проект спотыкается чаще всего.

Приложение, мобильный сайт, PWA или Telegram Mini App: что из этого вам реально нужно

Готовность подрядчика отговорить вас от приложения стоит дороже любого красивого КП. Четыре формата решают разные задачи, и разница между ними — в деньгах на годы вперёд.

Формат Когда оправдан Ограничения
Мобильное приложение Нужны push, работа с камерой, геолокацией, биометрией и офлайном, регулярное возвращение пользователя, присутствие в сторах Максимум возможностей и максимум вложений — разработку, публикацию, поддержку и продвижение оплачиваете годами
Мобильная версия сайта Разовые и информационные сценарии, когда человек зашёл, посмотрел или купил и ушёл Пользователя нечем вернуть, доступа к устройству нет
PWA Контентные и сервисные проекты: ставится на домашний экран, умеет push и офлайн-кеш без публикации в сторах Ограниченный доступ к системе, на iOS часть возможностей урезана
Telegram Mini App Сервисы, комьюнити и продажи — работает без установки, расходится по аудитории мессенджера, платежи встроены Живёт внутри Telegram, свою аудиторию за его пределами не собирает

Дешёвый способ не ошибиться — собрать гипотезу на том, что делается за недели, — на боте, PWA или лендинге с записью. Если люди пользуются, вложения в полноценное приложение считаются уже по фактическому спросу.

Есть простая проверка. Посчитайте, как часто человек будет открывать ваш продукт. Раз в день или чаще — приложение окупается: иконка на экране и push возвращают пользователя дешевле любой рекламы. Раз в месяц — почти наверняка хватит мобильной версии сайта, потому что установку ради редкого действия никто не делает.

Между этими полюсами решает уже не частота, а работа с устройством. Сканер, офлайн, геолокация и биометрия перевешивают в пользу приложения.

Что решаете вы, а что подрядчик

Самая частая причина сорванных сроков — не медленная команда, а решения, которых заказчик не принял вовремя. Подрядчик может предложить варианты и показать последствия, но выбрать за вас функции первой версии, приоритеты и порядок интеграций он не вправе.

Решение Кто принимает Когда
Зачем нужно приложение и какую метрику бизнеса оно двигает Заказчик До старта
Что входит в первую версию, а что ждёт следующей Заказчик, подрядчик предлагает границу До сметы
Технология и архитектура Подрядчик, заказчик утверждает На аналитике
Дизайн-концепция Заказчик выбирает из предложенных На этапе дизайна
С какими системами интегрируемся и кто даёт доступы Заказчик До оценки
На кого оформляются аккаунты в сторах Заказчик До релиза, лучше в начале
Что считается «готово» Обе стороны, фиксируется в договоре До старта
Кто и как развивает продукт после релиза Заказчик До релиза

Отдельная строка — человек со стороны заказчика, который отвечает за проект и имеет право решать. Проект, где решения собираются на еженедельном совещании из шести человек, идёт вдвое дольше проекта, где есть один ответственный с полномочиями.

Цена промедления считается легко. Команда из пяти человек стоит определённых денег в неделю независимо от того, ждёт она вашего ответа или пишет код. Неделя ожидания макетов — это неделя оплаченного простоя или, что чаще, перестановка людей на другой проект и возврат через месяц. Поэтому в договоре имеет смысл фиксировать не только сроки подрядчика, но и срок реакции заказчика: два-три рабочих дня на согласование этапа — рабочая норма.

Подрядчик может показать последствия любого решения. Принять решение за вас он не может — и именно здесь чаще всего теряются недели.

Что нужно собрать до первого разговора с подрядчиком

Смету считают по вводным. Чем их меньше, тем шире вилка и тем больше рисков подрядчик закладывает в цену. Пять вещей, которые стоит подготовить заранее.

Задача бизнеса, а не список экранов. «Хотим приложение с личным кабинетом» — это решение, причём чужое. «Клиенты звонят в колл-центр узнать статус заказа, 400 звонков в день, хотим снять половину» — это задача, под которую можно предложить решение дешевле или лучше.

Ключевой сценарий. Один путь пользователя от входа до результата: что человек делает в приложении в первые тридцать секунд и зачем возвращается через неделю.

Список систем, с которыми надо связаться. 1С, CRM, складская программа, платежи, телефония. Названия, версии, у кого доступы и есть ли API. Это самая недооценённая часть бюджета.

Ограничения. Срок, к которому нужен результат, потолок бюджета, требования безопасности, отраслевые нормы. Их лучше назвать сразу: под жёсткий срок собирается другой состав работ.

Кто ведёт проект с вашей стороны. Имя, зона ответственности, право утверждать макеты и требования.

Этого достаточно для первой оценки. Всё остальное команда собирает на аналитике вместе с вами, и вопросы там будут неудобные. Сколько человек одновременно работают в системе в пик. Что происходит при потере связи. Кто заводит контент. Какие данные считаются персональными. Кто внутри компании отвечает на обращения из приложения. Ответы на них меняют архитектуру, поэтому чем раньше они появятся, тем меньше переделок.

Отдельно про ТЗ. Полноценное техзадание — результат аналитики, а не входной билет на неё. Писать его самому до разговора с командой обычно бесполезно: в нём окажутся решения вместо задач. Если ТЗ уже есть, его всё равно нормализуют — сверяют с реальными процессами, убирают противоречия и дописывают то, о чём не подумали.

Проверим идею до сметы

Расскажите про задачу бизнеса и системы, с которыми надо связаться. Вернём состав работ, границу первой версии и оценку по этапам.

Обсудить проект

Кто может собрать приложение и чем вы рискуете с каждым

Четыре пути отличаются не ценой, а тем, кто несёт риск, если что-то пойдёт не так.

No-code конструкторы. Appy Pie, Glide, Adalo собирают простое приложение из готовых блоков без программистов. Быстро и дёшево для витрины, каталога, записи на услугу. Потолок наступает там, где появляются нестандартная логика, интеграции, нагрузка и собственный дизайн — конструктор это не тянет, и продукт переписывают заново. Как этап проверки гипотезы это нормальный сценарий.

Нейросети. Cursor, ChatGPT и Replit действительно генерируют рабочий каркас и прототип из текстового описания. Энтузиаст соберёт простое приложение за выходные, опытный разработчик ускорится в разы.

Граница проходит там, где начинается продукт. Модель ошибается в бизнес-логике и безопасности, не держит архитектуру растущей системы и не проходит за вас модерацию в сторах. Сгенерированный код всё равно нужно понимать и сопровождать, иначе экономия превращается в технический долг с отложенным платежом.

Фрилансер или маленькая команда выигрывают по цифре в счёте, но за ней нет процессов и подстраховки. Заболел или пропал один человек — встал проект, а исходников и документации у вас может не остаться.

Студия закрывает все роли и отвечает за то, что проект дойдёт до релиза. Вы платите за команду и за вероятность успешного финала.

Свой отдел оправдан, когда приложение — ядро бизнеса и поток задач не иссякает. Иначе вы платите за долгий найм, чтобы потом искать людям работу между релизами.

Мобильная разработка у нас начинается от 1,8 млн ₽, но точной цифры без ваших требований не существует: смету считаем по задаче, оценка проекта бесплатная. Вилку по своей задаче можно получить и без брифа — в калькуляторе за пару минут.

Технологию выбирают один раз: коротко о нативке, кроссплатформе и PWA

Нативная разработка — отдельное приложение под каждую платформу на родном языке. Максимум производительности и доступа к системе ценой двух проектов вместо одного. Кроссплатформа — общая кодовая база под iOS и Android, для большинства бизнес-приложений это выбор по умолчанию, поэтому мы и ведём разработку приложений на Flutter. PWA закрывает задачу без сторов, но с урезанным доступом к устройству.

Практическое правило: нативка нужна там, где есть игры, тяжёлая графика, AR или экзотическое железо. Во всех остальных случаях разница для пользователя незаметна, а экономия на поддержке — заметна. Подробное сравнение трёх подходов с ограничениями каждого — в материале про нативную, гибридную и кроссплатформенную разработку.

Маршрут проекта и что вы получаете на выходе каждого этапа

Гайды описывают этапы глазами разработчика. Заказчику важнее другое: что окажется у него на руках, когда этап закрыт, и как понять, что он закрыт честно. Механика каждого этапа с составом работ — в отдельном разборе этапов разработки мобильного приложения, здесь — артефакты.

Этап Что вы получаете Как проверить
Аналитика Описание сценариев, список функций с приоритетами, границы первой версии Прочитайте документ и найдите там свою задачу своими словами
Проектирование и ТЗ Техзадание, схема интеграций, оценка по задачам Каждая строка сметы соотносится с функцией из ТЗ
Дизайн Кликабельный прототип, макеты всех экранов, UI-кит Пройдите ключевой сценарий по прототипу сами, без подсказок
Разработка Работающие сборки каждые одну-две недели Сборку вы ставите себе на телефон и пользуетесь ей сами
Тестирование Тест-план, отчёты о проверках, список открытых дефектов Известные баги перечислены явно до приёмки
Публикация Приложение в сторах, карточки, аккаунты на ваших юрлицах Вы заходите в консоль разработчика под своим доступом
Передача Исходники, документация, доступы, инструкция по сборке Другая команда собирает проект по инструкции без звонка авторам

Чем раньше этап, тем дешевле на нём ошибиться. Поправить формулировку задачи стоит одного разговора, переделать половину экранов после разработки — недель.

Отдельно про сборки. Требуйте ставить их себе на телефон с первого месяца разработки, вместо демонстрации экрана на созвоне. Приложение, которое живёт у вас в руках, показывает то, чего не видно в макете. Длинные формы, неочевидные переходы, подтормаживание на списке из тысячи позиций. Замечания, собранные так, стоят команде дней. Те же замечания на приёмке стоят недель, потому что упираются в архитектуру.

Семь этапов разработки мобильного приложения: идея и валидация, ТЗ и проектирование, дизайн, разработка, тестирование, релиз, поддержка

Сколько это занимает: календарь проекта

Сроки спрашивают в первом же письме, а называют их последними. Ориентиры дальше рассчитаны на приложение средней сложности с бэкендом и двумя-тремя интеграциями, при команде из пяти-шести человек и заказчике, который отвечает в течение дня.

Этап Сколько идёт Что идёт параллельно
Аналитика и требования 2–4 недели
Дизайн 3–5 недель С середины дизайна стартует бэкенд
Разработка 8–16 недель Тестирование идёт внутри спринтов
Стабилизация и бета 2–3 недели Готовятся карточки в сторах и ASO
Публикация и модерация 1–2 недели Apple проверяет обычно за сутки-двое, но может вернуть на доработку

Итого рабочий продукт выходит за 4–6 месяцев, MVP с одним сценарием — быстрее. Календарь сильнее всего растягивают две вещи. Интеграции с чужими системами — их темп задаёте не вы и не подрядчик, а владелец той системы. И скорость согласований на вашей стороне, которая целиком в ваших руках.

Публикация тоже занимает время, и это редко закладывают в план. Проверка в RuStore идёт от одного до пяти рабочих дней, обычно два-три, ускорить её за деньги нельзя. Apple отвечает быстрее, но возвращает на доработку строже, и одно возвращение добавляет несколько дней.

Раскатывать новую версию лучше поэтапно. RuStore умеет показывать её сначала пяти процентам пользователей, потом десяти и двадцати пяти, и на любом шаге выкатку можно остановить. Дату публикации в календаре имеет смысл ставить с запасом в неделю.

Посчитаем сроки и бюджет

Загрузите техзадание или опишите задачу словами. Пришлём смету с разбивкой по работам и календарный план с датой релиза.

Получить оценку

Кто нужен в команде и за что отвечает каждый

«Приложение пишет программист» — заблуждение, на котором разбился не один проект. Проектный менеджер держит сроки и коммуникацию, аналитик превращает задачу в требования, дизайнер проектирует интерфейс, мобильный разработчик и бэкендер пишут клиент и сервер, QA отвечает за качество.

Две роли заказчики забывают чаще всего. Аналитик — без него требования остаются сырыми при любом бюджете, и команда полгода уточняет по ходу то, что должно было решиться за две недели. DevOps — без него сборка, стенды и релиз превращаются в ручной аврал, а каждая выкатка становится событием.

На небольшом проекте один человек закрывает несколько ролей, на крупном на роль приходится несколько специалистов. Сокращается количество людей, но не набор ролей: пропущенная роль всегда всплывает позже и дороже. Как состав команды и объём работ превращаются в цифру, разобрано в статье о том, сколько стоит разработка мобильного приложения.

Приложение почти никогда не живёт отдельно

В смете это выглядит как строчка «интеграции», а на практике съедает от четверти до половины бюджета и почти всегда определяет срок. Приложение показывает остатки со склада, статусы из 1С, историю обращений из CRM, платежи из эквайринга — и каждая такая связь живёт по правилам чужой системы.

Что выясняем до оценки: есть ли у системы API или к ней ходят выгрузками; кто внутри компании отвечает за неё и может дать тестовый доступ; выдержит ли она обращения из приложения; что показывать пользователю, когда она недоступна. Последний вопрос кажется техническим, но решает его бизнес: приложение либо честно пишет «данные обновятся позже», либо не работает вовсе.

Связи бывают трёх видов, и стоят они по-разному. Готовое API с документацией — самый дешёвый случай, работа измеряется днями. API есть, но документации нет или она устарела — добавляется реверс-инжиниринг и переписка с владельцем системы. Обмена нет вовсе, данные ходят выгрузками по расписанию — тогда сначала делается сам обмен, и это отдельный проект внутри проекта.

Отдельная история — 1С. Она редко готова отвечать на запросы в реальном времени, и между ней и приложением почти всегда появляется промежуточный слой, который кеширует данные и сглаживает нагрузку. Это нормальная архитектура, но она стоит денег и времени, и лучше узнать о ней на оценке, чем на третьем месяце.

Ещё одна регулярная неожиданность — доступы. Тестовый контур чужой системы часто просто не существует, и разработчику предлагают работать с боевой базой. Так делать нельзя, а разворачивание копии занимает недели и требует людей со стороны владельца системы. Этот вопрос имеет смысл задать первым, ещё до сметы.

Значительная часть бюджета уходит не на экраны, а на стыки с системами, которые вам уже принадлежат.

Куда публиковать в России в 2026 и почему RuStore теперь не опция, а база

Самая запутанная часть, по которой большинство гайдов дают данные позапрошлого года. Карта дистрибуции на сентябрь 2026 выглядит так.

RuStore — фундамент для Android. Закон об обязательной предустановке действует с 1 сентября 2025 года, аккаунт разработчика и публикация бесплатны, аудитория в июле 2026 года — 68,4 млн пользователей в месяц по данным Mediascope. Комиссия 15 % против 30 % у зарубежных сторов, а за платежи мимо своего SDK RuStore комиссию не берёт вовсе.

RuStore на iPhone де-факто нет. Закон формально распространили и на технику Apple, ФАС предписала предустановить магазин к 15 июля 2026 года, но срок прошёл, а полноценного RuStore на iOS так и не появилось. Для планирования это значит одно: iOS-канал в России — это App Store и только он.

Google Play — публикуем, но не зарабатываем. С 26 декабря 2024 года разработчикам с расчётным счётом в российском банке недоступны платные приложения, встроенные покупки и подписки; последние выплаты начислили 15 января 2025 года. Бесплатное приложение публиковать и обновлять можно. Аккаунт — 25 $ единоразово.

App Store — только через иностранное юрлицо. Доля iOS в России выросла до 32 % к марту 2026 года по данным Statcounter, и эта аудитория платит охотнее. Аккаунт Apple Developer стоит 99 $ в год, российской картой его не оплатить. Что специфично для платформы — в гайде по разработке приложений для iOS.

Альтернативные витрины. AppGallery, GetApps и Galaxy Store добавляют охвата на устройствах Huawei, Xiaomi и Samsung бесплатно.

Стор Аккаунт разработчика Комиссия Монетизация из России
RuStore Бесплатно 15 %, за альтернативные платежи — 0 % Да, нужен статус ИП или юрлица
Google Play 25 $ единоразово до 30 % Нет с 26.12.2024, только через иностранное юрлицо
App Store 99 $ в год до 30 % Только через иностранное юрлицо и счёт
AppGallery, GetApps, Galaxy Store Бесплатно зависит от площадки Дополнительный охват

Название, ключевые слова, иконка и скриншоты готовят до релиза: от них зависит, найдут ли приложение в поиске стора. Переделывать карточку после запуска можно, но первые недели трафика уже потеряны.

Дистрибуция приложений в России 2026: RuStore как база для Android, App Store через иностранное юрлицо, Google Play без монетизации из РФ

На кого оформлять аккаунты разработчика

Организационный вопрос, который регулярно всплывает за неделю до релиза и сдвигает его на месяц. Аккаунты в сторах — это ваш актив, и оформлять их нужно на вашу компанию, даже если технически всё настраивает подрядчик.

В RuStore с 1 февраля 2026 года платёжные SDK работают только у ИП и юрлиц: монетизацию для самозанятых отключили, платные приложения таких разработчиков скрыли из магазина, новые заявки перестали принимать ещё в декабре 2025-го. Реклама и собственный платёжный контур остались доступны всем.

Apple Developer Program оформляется на юрлицо, требует подтверждения организации и стоит 99 $ в год, а оплата с российской карты не проходит. Компании решают это по-разному: заводят иностранное юрлицо, платят через партнёров или публикуются под аккаунтом подрядчика. Последний вариант удобен ровно до момента, когда вы решите сменить команду.

Четыре вопроса, которые закрывают до старта. На кого оформлены аккаунты. Кто владелец платёжного профиля. У кого лежат сертификаты и ключи подписи. Что произойдёт с приложением при смене подрядчика. Восстановить утраченный доступ к опубликованному приложению сложнее, чем написать его заново.

Ещё одно изменение стоит учесть тем, кто планирует продукт на годы вперёд. Google вводит верификацию разработчиков на уровне самой Android: система будет проверять личность автора и права на имя пакета независимо от того, откуда приложение установлено — из магазина или файлом. С 30 сентября 2026 года правило действует в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде, на остальные регионы его планируют распространить в 2027-м.

Что это значит на практике. Если приложение выходит только в RuStore, разработчику всё равно придётся пройти верификацию в консоли Google и зарегистрировать имя пакета, а организации — получить номер D-U-N-S. Если приложение есть и в Google Play, отдельная верификация не нужна: подходит ключ подписи оттуда. Сам процесс публикации в RuStore при этом не меняется.

Как деньги дойдут до вас: платёжный контур

Модели монетизации стандартны — подписки, встроенные покупки, freemium, реклама, разовая продажа. В российских реалиях выбирают не модель, а способ провести платёж.

Раз выручку из Google Play не вывести, продажи строят на платёжном SDK самого RuStore либо на собственном контуре, где карты, СБП и эквайринг подключены напрямую. У каждого варианта свои требования к бэкенду, свои сроки подключения и свои правила сторов, которые нельзя нарушать.

Решение принимают на этапе архитектуры. Обнаружить за неделю до релиза, что принимать оплату нечем, — классическая и дорогая ошибка: платёжный контур переделывается не за спринт.

Рядом с деньгами всегда лежат персональные данные, и цена ошибки здесь выросла. За утечку данных больше ста тысяч человек юридическому лицу грозит штраф в 10–15 млн ₽. За повторное нарушение считают процент от годовой выручки, и нижняя граница измеряется десятками миллионов. Появилась и уголовная статья за незаконную передачу таких данных.

Для приложения это переводится в конкретные требования к хранению, шифрованию и журналам доступа. Их закладывают в архитектуру на старте: переделать хранилище работающего продукта дороже, чем сразу спроектировать его правильно.

Что вы забираете на финальной приёмке

Приёмка — это не «посмотрели демо и подписали акт». Продукт передан, когда вы можете продолжить его без участия авторов.

Исходный код в вашем репозитории, с историей коммитов и инструкцией по сборке. Проверка простая: сторонний разработчик собирает проект по инструкции и не звонит команде.

Документация — архитектура, интеграции, схема данных, окружения. Без неё через полгода никто не вспомнит, почему сервис ходит в 1С именно так.

Доступы и учётные записи — серверы, домены, сертификаты, ключи подписи, аккаунты в сторах, панели аналитики. Список составляется заранее и передаётся под опись.

Критерии готовности, зафиксированные до старта. Какие сценарии работают, на каких устройствах и версиях системы, с какой скоростью. Без них приёмка превращается в спор по ощущениям.

Вокруг фиксированной цены больше всего конфликтов, поэтому скажем прямо. Зафиксировать бюджет и срок реально — мы так и работаем, — но фиксируются они вместе с требованиями. Меняются требования — меняется и цена. Это обсуждают открыто, и тогда не появляется претензия «вы же обещали дешевле».

Продукт передан, когда другая команда собирает его по инструкции и не звонит авторам.

После релиза начинается вторая жизнь продукта

Релиз — смена режима. Здоровье приложения дальше видно по трём цифрам. Сколько пользователей возвращается, сколько заходят каждый день и какая доля сессий проходит без падений. Они показывают, живёт продукт или медленно умирает, и на них же строят план развития.

Смотреть на них имеет смысл в связке. Стабильность ниже 99 % сессий без падений означает, что каждый сотый запуск заканчивается вылетом, и первым делом уходят новые пользователи, у которых ещё нет причин терпеть. Возвраты на второй неделе показывают, попали ли вы в реальную потребность: если человек не вернулся за первые семь дней, дальше он почти наверняка не вернётся. Эти цифры собираются с первого дня, потому что сравнивать их придётся с самими собой месяц назад.

Обновляться придётся независимо от планов по функциям. iOS и Android выпускают новые версии минимум дважды в год, библиотеки и SDK устаревают, требования сторов меняются. Приложение без обновлений начинает отваливаться на свежих устройствах, а магазины со временем скрывают то, что давно не трогали.

Поэтому бюджет считают не на разработку, а на владение продуктом: сколько стоит год жизни приложения вместе с серверами, поддержкой и небольшими доработками. Что входит в такой контракт и как устроены уровни реакции — в материале про поддержку и развитие продукта.

Пять решений, которые дороже всего переигрывать

Ошибки в коде правятся за спринт. Ниже то, что переделывается месяцами и деньгами.

Формат продукта. Приложение вместо PWA или Mini App там, где второго хватало, — это лишние миллионы и обязательство содержать продукт годами.

Границы первой версии. Попытка выпустить всё сразу отодвигает релиз на полгода и лишает вас обратной связи от реальных пользователей, по которой и корректируют планы.

Архитектура интеграций. Прямые обращения из приложения в 1С без промежуточного слоя работают, пока пользователей десятки. На тысячах приходится переписывать обмен целиком.

Юрлицо и аккаунты. Публикация под аккаунтом подрядчика экономит неделю на старте и стоит месяца при расставании.

Платёжный контур. Выбор способа приёма денег определяет требования к бэкенду; менять его после релиза — отдельный проект.

Общее у всех пяти: они принимаются в первый месяц, а последствия наступают на шестой. Поэтому первый месяц проекта стоит того, чтобы потратить на него больше времени, чем кажется разумным. Час обсуждения на аналитике экономит неделю переделки в разработке — соотношение примерно такое.

С чего начать

  • 1. Сформулируйте задачу бизнеса и метрику, которую приложение должно сдвинуть.
  • 2. Проверьте, что задачу не закрывает более дешёвый формат.
  • 3. Соберите список систем для интеграции и выясните, у кого доступы.
  • 4. Назначьте человека с правом принимать решения.
  • 5. Определите границу первой версии: один сценарий, доведённый до конца.
  • 6. Получите оценку и сверьте её строки со своим списком функций.

Первые четыре шага не требуют подрядчика и делаются за неделю. Именно они определяют, во сколько обойдётся остальное.

Три первых решения: проверить идею, выбрать технологию, спланировать дистрибуцию

Обсудим ваш проект?

Разберём, нужно ли вам приложение, что войдёт в первую версию и во что обойдётся год его жизни. Оценка бесплатная.

Обсудить проект

Часто задаваемые вопросы

Задача бизнеса и метрика, которую двигаем; ключевой сценарий пользователя; список систем для интеграции с контактами тех, кто ими владеет; ограничения по сроку и бюджету; ответственный с правом решать. Этого хватает для первой оценки, остальное собирается на аналитике.

Приложение средней сложности с бэкендом и парой интеграций выходит за 4–6 месяцев, MVP с одним сценарием — быстрее. Сильнее всего календарь растягивают интеграции с чужими системами и медленные согласования на стороне заказчика.

Для монетизации — да. В RuStore с февраля 2026 года платёжные инструменты доступны только ИП и юрлицам, Apple Developer Program оформляется на организацию, а зарабатывать в Google Play с российским счётом нельзя с декабря 2024 года.

Прототип и простой MVP — да. Продукт с реальной бизнес-логикой, нагрузкой, персональными данными и публикацией в сторах — нет: модель ошибается в логике и безопасности, и эти ошибки видны не сразу, а на пользователях.

Тому, как написано в договоре, поэтому этот пункт проверяют до старта. Нормальная практика — исходники, документация и все доступы переходят заказчику, а репозиторий с первого дня заведён на его стороне.

Разработка с Code Pilots

Мы делаем заказные мобильные и веб-продукты со сложной логикой, интеграциями и нагрузкой. Приложения для клиентов и для полевых сотрудников, личные кабинеты, платформы. Кроссплатформа на Flutter как основной путь, нативная разработка — под задачи, где она действительно нужна.

Команда собрана внутри — аналитика с отраслевой экспертизой, дизайн, мобильная разработка, бэкенд и тестирование работают вместе много лет. Мы фиксируем цену и срок до старта, а часть рутины в конвейере закрывает AI-first подход — за счёт этого рабочий продукт выходит за 2–3 месяца, а кликабельный прототип показываем на первой неделе.

Обсудить проект →

Обсудим проект?

Заполните форму или напишите нам
на airmail@code-pilots.ru
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь с политикой конфиденциальности.

Спасибо!

Спасибо за сообщение, мы свяжемся
с вами в ближайшее время!
success